約 2,001,521 件
https://w.atwiki.jp/uekipedia/pages/12.html
A・BE!(あ・べ!)は植木雄一郎が発案した言葉である。主に驚いた時、出し抜かれた際などに使用する。
https://w.atwiki.jp/bzspirit/pages/536.html
be with!(ビー・ウィズ!)は、B z PARTY会員向けに発行される会報誌。表記は「Be with!」「be With!」「Be+wiZ」など、発行された時期によって差異がある。 現在では年に4回発行されるが、初期の頃は年3~5回発行となっている。 2000年6月発行のVOLUME 070からはページ数が50ページを超え、他アーティストの会報誌に比べて充実していると言える。B z PARTY the Storeではバックナンバーの販売が行われているが、在庫に限りがあるため、すべての号が販売されているわけではない。 時期によっては同封物と共に発送される。ライブ前後同封されるグッズチラシでは、通信販売でグッズを買うことができ、ライブ会場では販売されなかったスタッフTシャツの購入なども出来るようになっている。また、過去のグッズについても、在庫があれば購入することができる。 2011年3月11日に発生した東日本大震災の津波被害で会報を紛失した会員を対象に、一部会報誌のバックナンバーを無償提供することが発表された。 主なコンテンツ B'zインタビュー Q Aコーナー会員から寄せられた質問に、B'zの二人が一問一答形式で回答する。毎号10問掲載され、回答は直筆。 Member's Photo、イラスト、お便り会員から寄せられた写真、イラスト、お便りなどを掲載。 その他にも時期によって、メンバーのバースデー特集や、ツアーの楽屋レポート、レコーディング現場のレポート、PV撮影のレポートなどが掲載される。 一覧 発行年月 号数 1988年12月 VOLUME 000 1989年3月 VOLUME 001 1989年6月 VOLUME 002 1989年9月 VOLUME 003 1990年1月 VOLUME 004 1990年4月 VOLUME 005 1990年7月 VOLUME 006 1990年10月 VOLUME 007 1990年12月 VOLUME 008 1991年3月 VOLUME 009 1991年7月 VOLUME 010 1991年10月 VOLUME 011 1992年1月 VOLUME 012 1992年4月 VOLUME 013 1992年7月 VOLUME 014 1992年10月 VOLUME 015 1993年1月 VOLUME 016 1993年3月 VOLUME 017 1993年7月 VOLUME 018 1993年9月 VOLUME 019 1994年1月 VOLUME 020 1994年3月 VOLUME 021 1994年7月 VOLUME 022 1994年9月 VOLUME 023 1994年12月 VOLUME 024 1995年3月 VOLUME 025 1995年6月 VOLUME 026 1995年9月 VOLUME 027 1995年12月 VOLUME 028 1996年3月 VOLUME 029 1996年6月 VOLUME 030 1996年9月 VOLUME 031 1996年12月 VOLUME 032 1997年3月 VOLUME 033 1997年6月 VOLUME 034 1997年9月 VOLUME 035 1997年12月 VOLUME 036 1998年3月 VOLUME 037 1998年6月 VOLUME 038 1998年9月 VOLUME 039 1998年12月 VOLUME 040 1999年3月 VOLUME 041 1999年6月 VOLUME 042 1999年9月 VOLUME 043 1999年12月 VOLUME 044 2000年3月 VOLUME 045 2000年6月 VOLUME 046 2000年9月 VOLUME 047 2000年12月 VOLUME 048 2001年3月 VOLUME 049 2001年6月 VOLUME 050 2001年9月 VOLUME 051 2001年12月 VOLUME 052 2002年3月 VOLUME 053 2002年6月 VOLUME 054 2002年9月 VOLUME 055 2002年12月 VOLUME 056 2003年3月 VOLUME 057 2003年6月 VOLUME 058 2003年10月 VOLUME 059 2003年12月 VOLUME 060 2004年3月 VOLUME 061 2004年6月 VOLUME 062 2004年9月 VOLUME 063 2004年12月 VOLUME 064 2005年3月 VOLUME 065 2005年6月 VOLUME 066 2005年9月 VOLUME 067 2005年12月 VOLUME 068 2006年3月 VOLUME 069 2006年6月 VOLUME 070 2006年9月 VOLUME 071 2006年12月 VOLUME 072 2007年3月 VOLUME 073 2007年6月 VOLUME 074 2007年9月 VOLUME 075 2007年12月 VOLUME 076 2008年3月 VOLUME 077 2008年6月 VOLUME 078 2008年10月 VOLUME 079 2008年12月 VOLUME 080 2009年3月 VOLUME 081 2009年6月 VOLUME 082 2009年9月 VOLUME 083 2009年12月 VOLUME 084 2010年3月 VOLUME 085 2010年6月 VOLUME 086 2010年9月 VOLUME 087 2010年12月 VOLUME 088 2011年3月 VOLUME 089 2011年6月 VOLUME 090 2011年9月 VOLUME 091 2011年12月 VOLUME 092 2012年3月 VOLUME 093 2012年6月 VOLUME 094 名前 コメント
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Born to be Born to be アーティスト ナノ 発売日 2014年2月19日 レーベル フライングドッグ デイリー最高順位 5位(2014年2月20日) 週間最高順位 6位(2014年2月25日) 月間最高順位 22位(2014年2月) 年間最高順位 180位(2014年) 初動売上 5732 累計売上 9034 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Born to be 魔法戦争 ED 2 NEW WORLD ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/25 6 新 5732 5732 2 3/4 26 ↓ 1513 7245 2014年2月 22 新 7245 7245 3 3/11 ↓ 712 7957 4 3/18 488 8445 5 3/25 327 8772 6 4/1 262 9034 2014年3月 ↓ 1789 9034 関連CD SAVIOR OF SONG INFINITY≠ZERO/SABLE
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Be a King ジャンル>タイムマネージメント ジャンル>戦略系 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/5102/be-a-king/index.html 日本語 紹介文 Start off as a newly crowned prince and build your empire from the ground up! Create and maintain villages, towns, and even big cities, as you rule your land. Make life better for your people as you upgrade buildings and introduce new technology to improve the quality of life. Battle valiantly as you defend your minions from hordes of monsters and bandits in this Strategy game, and finally Be a King! Train your own heroes Defend your lieges Can you Be a King? Get help at our Forums 画像 « » var ppvArray_0_5099575a5272824fea472e70e1361571 = new Array(); ppvArray_0_5099575a5272824fea472e70e1361571[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Be+a+King&file=en_be-a-king-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_5099575a5272824fea472e70e1361571(0); }; function ppvShow_0_5099575a5272824fea472e70e1361571(n){ if(!ppvArray_0_5099575a5272824fea472e70e1361571[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_5099575a5272824fea472e70e1361571$( ppv_img_0_5099575a5272824fea472e70e1361571 ).src=ppvArray_0_5099575a5272824fea472e70e1361571[n]; ppv_0_5099575a5272824fea472e70e1361571$( ppv_link_0_5099575a5272824fea472e70e1361571 ).href=ppvArray_0_5099575a5272824fea472e70e1361571[n]; ppv_0_5099575a5272824fea472e70e1361571$( ppv_prev_0_5099575a5272824fea472e70e1361571 ).href= javascript ppvShow_0_5099575a5272824fea472e70e1361571( +(n-1)+ ) ; ppv_0_5099575a5272824fea472e70e1361571$( ppv_next_0_5099575a5272824fea472e70e1361571 ).href= javascript ppvShow_0_5099575a5272824fea472e70e1361571( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_5099575a5272824fea472e70e1361571$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 553 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/08/15(日) 05 55 19 ID my/J7y/L . 552 建築タイムマネージメントなら、Royal EnvoyとMy Kingdom for the Princessがイチオシ この二つは定価で購入してもかなり満足できると思う あとはHotel Mogul 、Vacation Mogul 敵が攻めてくるタイプで、Be a King1・2、Island Realms 変わり種で部屋の模様替えのHome Sweet Home2(1の方は今一つだった コメント 名前 コメント トップページに戻る
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Be My Friend Be My Friend アーティスト 隣人部 発売日 2013年2月6日 レーベル メディアファクトリー デイリー最高順位 5位(2013年2月7日) 週間最高順位 9位(2013年2月12日) 月間最高順位 11位(2013年2月) 年間最高順位 172位(2013年) 初動売上 5639 累計売上 10717 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Be My Friend 僕は友達が少ないNEXT OP 2 ぶいえす!!らいばる!! ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/12 9 新 5639 5639 2 2/19 11 ↓ 1763 7402 3 2/26 20 ↓ 1017 8419 4 3/5 ↓ 892 9311 2013年2月 11 新 9311 9311 5 3/12 475 9786 6 3/19 353 10139 7 3/26 290 10429 8 4/2 288 10717 2013年3月 46 ↓ 1406 10717 僕は友達が少ない OP 前作第1期 次作 残念系隣人部★★☆友達つくり隊 Be My Friend 関連CD 僕らの翼
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トップページ>ひろゆき発言集 ★付き発言の資料室 Part21 http //etc7.2ch.net/test/read.cgi/dataroom/1137340343 321 名前:FOX ★[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 05 10 41.54 ID ???0 今後は記者制は縮小の方向で、 つまり新規には発行しない。 362 名前:356[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 05 38 01.74 ID 8wU2XcCb0 たぶん、それが最終段階ってことか… 記者もいない。住民がニューススレを立てて、糞スレは即be焼き。 形としては理想的ではあるから。 424 名前:FOX ★[sage] 投稿日:2006/04/12(水) 07 19 15.53 ID ???0 362 そのために be 導入したんだし。 http //live22x.2ch.net/test/read.cgi/news/1144769649/424
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Be the NAKED Be the NAKED アーティスト Lead 発売日 2019年1月30日 レーベル ポニーキャニオン CDデイリー最高順位 2位(2019年1月30日) 週間最高順位 3位(2019年2月5日) 月間最高順位 6位(2019年1月) 年間最高順位 106位(2019年) 初動総合売上 18588 累計総合売上 21070 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Be the NAKED 火ノ丸相撲 OP 2 99.9% CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 2/5 3 18243 18243 3 18538 18538 2019年1月 6 18243 18243 6 18538 18538 2 2/12 9 2394 20637 19 2532 21070 火ノ丸相撲 OP 前作 次作 FIRE GROUNDOfficial髭男dism Be the NAKED
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リッチ Lich かつては上物だったローブがこの枯れ果てた屍の骨格にぼろぼろになってひっかかっている。目があったであろうところには青白い光が輝いている。 リッチ 脅威度12 Lich 経験点19,200 人間のリッチ、11レベル死霊術士 NE/中型サイズのアンデッド(人型生物の変性種) イニシアチブ +2;感覚 暗視60フィート、生命視覚*;〈知覚〉+24 オーラ [恐怖](半径60フィート、DC18) 防御 AC 23、接触14、立ちすくみ21(+5外皮、+2反発、+2【敏】、+4鎧) hp 111(11d6+55、加えてフォールス・ライフ15ポイント) 頑健 +6、反応 +7、意志 +11 防御能力 エネルギー放出に対する抵抗+4;DR 15/殴打および魔法;完全耐性 [電気]、[冷気]、アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 接触=+5(1d8+5、加えて“麻痺の接触”) 特殊攻撃 死の接触*(9回/日)、不死者を超える力*(9回/日、DC18)、麻痺の接触(DC18) 準備済みの呪文(術者レベル11) 6レベル:グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ、サークル・オヴ・デス(DC22)、呪文威力最大化ファイアーボール(DC19) 5レベル:ウェイヴズ・オヴ・ファティーグ、クラウドキル(DC21)、コーン・オヴ・コールド(DC21)、呪文高速化マジック・ミサイル 4レベル:ウォール・オヴ・アイス(2)、エナヴェイション、ディメンジョン・ドア、ファイアー・シールド 3レベル:ヴァンピリック・タッチ(2)、サジェスチョン(DC19)、ディスペル・マジック(2)、ファイアーボール(DC19) 2レベル:シー・インヴィジビリティ、スコーチング・レイ(2)、スペクトラル・ハンド、ダークネス、フォールス・ライフ(発動済み)、呪文持続時間延長メイジ・アーマー(発動済み) 1レベル:シールド(2)、マジック・ミサイル(3)、レイ・オヴ・エンフィーブルメント(2) 0レベル:ディテクト・マジック、ブリード(DC16)、リード・マジック、レイ・オヴ・フロスト 対立系統 幻術、変成術 一般データ 【筋】10、【敏】14、【耐】―、【知】22、【判】14、【魅】16 基本攻撃 +5;CMB +5;CMD 25 特技 《呪文威力最大化》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《神速の反応》、《神速の反応強化》、《その他の魔法のアイテム作成》、《追加hp》、《鋼の意志》、《防御的戦闘訓練》、《巻物作成》 技能 〈威圧〉+17、〈隠密〉+24、〈言語学〉+20、〈呪文学〉+20、〈真意看破〉+24、〈製作:錬金術〉+20、〈知覚〉+24、〈知識:次元界〉+20、〈知識:神秘学〉+20;種族修正 +8〈隠密〉、+8〈真意看破〉、+8〈知覚〉 言語 アクロ語、エルフ語、オーク語、火界語、共通語、巨人語、ゴブリン語、地獄語、水界語、地下共通語、天上語、ドワーフ語、奈落語、ノーム語、竜語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体 宝物 NPCの装備品(ブーツ・オヴ・レヴィテーション、ヘッドバンド・オヴ・ヴァスト・インテリジェンス+2[〈知覚〉]、リング・オヴ・プロテクション+2、スクロール・オヴ・テレポート、スクロール・オヴ・ドミネイト・パースン、ポーション・オヴ・インヴィジビリティ) *……死霊術士の系統能力(『クラス』の『ウィザード』を参照) リッチ(古英語で「死体」の意)以上に恐れられるクリーチャーなど稀だ。死霊術の技において頂点に立つリッチは、アンデッドになることによって死を欺くための手段として自分の命を捨て去ることを選んだ呪文の使い手である。これほどまでのパワーの高みに至った者の多くは何も失うことなく不滅性を達成するが、リッチになるという発想は大抵のクリーチャーにとって嫌悪すべきものである。リッチに変性する過程には、呪文の使い手自身の生命力を抽出し、特別に準備した経箱にそれを封じ込めることが含まれている。呪文の使い手は命を落とすが、捕らわれた命にはその者の死もまた閉じ込められており、経箱が無事である限り、リッチは時の流れを恐れることなく研究と作業を続けることができる。 リッチに変性するための探索は長きに渡るものだ。呪文の使い手自身の魂を入れる魔法の経箱の作成は非常に重要な要素ではあるが、未来のリッチは自分の魂を容器の中へと転送する術とアンデッドへと変ずるための身体を用意する術の秘密も学ばなければならず、どちらも容易なことではない。この儀式をさらに複雑にするのが、まったく同じ肉体や魂は2つとない、という事実である。ある呪文の使い手にとって有効な儀式は、別の者に対しては単に殺してしまうか狂気に陥れるかすることになるかもしれない。個々の呪文の使い手の変性のための正確な方法はGMの判断に委ねられるが、金貨数十万枚ぶんの出費、幾度もの命に関わる冒険、幾月も幾年も幾十年もかかる多数のDCの高い技能判定を伴うべきだ。 リッチの経箱 リッチへと変性するにあたって不可欠の過程は、キャラクターの魂を保管する経箱を作成することである。リッチを退治する確実な方法は、その経箱を破壊する以外にない。経箱を見つけ出して破壊しない限り、リッチは殺されても後で“黄泉がえる”ことができる(後述の『リッチの作成』を参照)。 リッチは自分の経箱を自分で作らねばならず、それには《その他の魔法のアイテム作成》の特技が必要である。そのキャラクターは呪文を発動することができなければならず、術者レベルが11レベル以上でなければならない。経箱は作成に120,000gpを必要とし、そして作成した時点での作成者の術者レベルに等しい術者レベルを持つ。 リッチの経箱の最も一般的な形態は、封印された金属製の箱の中に、魔法の文句が書かれた羊皮紙が数枚入っているというものである。この箱は超小型サイズで、40ヒット・ポイント、硬度20、破壊DC40を有する。 もっと別の形態の経箱も存在し、例えば指輪やアミュレット(お守り)などといったアイテムのこともある。 リッチの作成 “リッチ”は、リッチとなるために必要な経箱を作成できる人型生物ならどんなクリーチャー(以下これを“基本クリーチャー”と呼ぶ)にも付加できる後天性テンプレートである。リッチは以下に示す点を除けば、基本クリーチャーのすべてのデータと特殊能力を保持する。 脅威度:基本クリーチャー+2。 属性:いずれかの悪。 種別:クリーチャー種別はアンデッドへと変化する。基本攻撃ボーナス、セーヴ、技能ランクを再計算しないこと。 感覚:リッチは距離60フィートの暗視能力を得る。 アーマー・クラス:リッチは+5の外皮ボーナスか、基本クリーチャーの本来の外皮ボーナスか、どちらか高い方を使用する。 ヒット・ダイス:クリーチャーの種族ヒット・ダイスをすべてd8に変更する。クラス・レベルによるヒット・ダイスはすべて変化しない。アンデッドであるリッチはボーナス・ヒット・ポイントを求める際に【魅力】修正値を使用する。 防御的能力:リッチは、アンデッドの特徴によって得るものに加えて、“エネルギー放出に対する抵抗+4”、“ダメージ減少15/殴打および魔法”、“[電気]および[冷気]に対する完全耐性”を得る。リッチは以下に挙げる防御的能力も得る。 黄泉がえり(超常)/Rejuvenation リッチが破壊された場合、リッチの経箱(概して住むと決めた場所からかけ離れた安全な場所に、リッチによって隠される)は直ちにアンデッドの呪文の使い手の身体をすぐそばに作り直し始める。この過程には1d10日かかる。この期間が経過する前にこの体が破壊された場合、リッチの経箱はこの過程を改めて開始するだけのことである。この期間が経過した後、通常は先ごろ自分を破壊した者たちへの強烈な復讐意欲を抱いて、リッチは完全に回復した状態で目覚める。とはいえ、あらゆる装備は前の身体のところに残ったままである。 近接攻撃:リッチは1ラウンドに1回、肉体武器として使用できる接触攻撃を有する。武器を使用せずに戦うリッチは、接触攻撃(これは、持っていれば1回の爪攻撃か1回の叩きつけ攻撃と置き換わる、主要肉体武器として扱う)に加えて(持っていれば)肉体武器を使用する。武器で武装したリッチは、通常通りに武器を使い、さらに二次的肉体武器として接触攻撃を使用することができる。 ダメージ:リッチの接触攻撃は、負のエネルギーを用いて生きているクリーチャーに1d8ポイントのダメージを与え、リッチが有する2HDごとにさらに1ポイントのダメージを与える。負のエネルギーであるこのダメージはアンデッド・クリーチャーを回復させるために使用することができる。リッチは1全ラウンド・アクションでこのエネルギーを自分に吹き込み、あたかも自分自身に対して接触攻撃を行なったかのようにダメージを回復することができる。 特殊攻撃:リッチは以下に挙げる2つの特殊攻撃を得る。特記ない限り、セーヴDCは(10+リッチのHDの1/2+リッチの【魅力】修正値)である。 [恐怖]のオーラ(超常)/Fear Aura 半径60フィート以内にいる5HD未満のクリーチャーでリッチを見たものは、意志セーヴを行なわなければならず、失敗すると恐れ状態になってしまう。5HD以上のクリーチャーは、意志セーヴを行なわなければならず、失敗するとリッチのヒット・ダイス数に等しいラウンドの間、怯え状態になってしまう。セーヴに成功したクリーチャーは、同じリッチのオーラからは24時間の間、作用を受けない。 麻痺の接触(超常)/Paralyzing Touch リッチの接触攻撃が命中した生きているクリーチャーは頑健セーヴを行なわなければならず、失敗すると永続的な麻痺状態になる。リムーヴ・パラリシスあるいは呪いを除去できる呪文であれば犠牲者を自由にすることができる。この効果は解呪できない。リッチにより麻痺させられたものはみな死んでいるように見えるが、DC20の〈知覚〉判定か、DC15の〈治療〉判定に成功すると犠牲者がまだ生きていることがわかる。 能力値:【知力】+2、【判断力】+2、【魅力】+2。リッチはアンデッドなので【耐久力】の数値を持たない。 技能:リッチは〈隠密〉、〈真意看破〉、〈知覚〉の各判定に+8の種族ボーナスを得る。リッチは常に〈威圧〉、〈隠密〉、〈呪文学〉、〈真意看破〉、〈知覚〉、〈知識:宗教〉、〈知識:神秘学〉、〈登攀〉、〈飛行〉、〈変装〉の各技能をクラス技能として扱う。それ以外は基本クリーチャーと同様。
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リッチ リッチ(レベル4) リッチ(レベル5) リッチ(レベル6) リッチ(レベル7) 種族 悪魔 種族 悪魔 種族 悪魔 種族 悪魔 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(10分間)スピードアップ(15分間)テレポート~ランダム~食料(10,000)食料(20,000)経験値(3,000)親密度(3,000)シルバーメダル×10 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(15分間)スピードアップ(30分間)テレポート~四天竜~食料(20,000)食料(50,000)経験値(3,000)親密度(3,000)シルバーメダル×15 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(15分間)スピードアップ(30分間)テレポート~四天竜~食料(20,000)食料(50,000)経験値(3,000)親密度(3,000)シルバーメダル×20 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(15分間)スピードアップ(30分間)テレポート~四天竜~食料(20,000)食料(50,000)経験値(5,000)親密度(5,000)シルバーメダル×25 素材 生地蜘蛛の網ぼろ布の切れ端死者の灰エクトプラズム 素材 蜘蛛の網より糸ぼろ布の切れ端死者の灰エクトプラズム真紅の爪 素材 蜘蛛の網より糸ぼろ布の切れ端死者の灰エクトプラズム真紅の爪 素材 より糸高級繊維ぼろ布の切れ端死者の灰エクトプラズム真紅の爪 強化石 兜の紅微石兜の紅石飾の黄微石飾の黄石 強化石 鎧の蒼石鎧の蒼晶石飾の黄石飾の黄晶石 強化石 鎧の蒼石鎧の蒼晶石飾の黄石飾の黄晶石 強化石 鎧の蒼晶石鎧の蒼星石飾の黄晶石飾の黄星石 カード リッチカード カード リッチカード カード リッチカード カード リッチカード リッチ(レベル8 召喚) 種族 悪魔 攻撃報酬 アイテム スピードアップ(15分間)スピードアップ(30分間)テレポート~四天竜~食料(20,000)食料(50,000)経験値(5,000)親密度(5,000)シルバーメダル×30 素材 高級繊維ぼろ布の切れ端死者の灰エクトプラズム真紅の爪 強化石 鎧の蒼星石飾の黄星石 カード リッチカード
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Rich リッチ【りっち】 銭の事。GSシリーズおよび『4』でのお金の単位。 概要 主な稼ぎ方お小遣い アルバイト 『4』 GSシリーズ リッチの価値お小遣いの増減 うさぎさん 敵とのバトルに勝利 リッチの節約術 関連項目 概要 毎月もらえるお小遣いの他に、アルバイトをする事で増えていき、自身の買い物やプレゼントを買ったりすると減る。 なお、『4』ではデートスポットによってはお金が掛かる場所がある。 リッチの主な使い道として、『4』では体調回復アイテムを、GSシリーズではデート用の服を購入する事になるだろう。 主な稼ぎ方 お小遣い GSシリーズでは家から、『4』では大倉都子が主人公の母親に頼まれて毎月渡している。 GSシリーズでは固定だが、『4』ではテストの成績(というよりも文系・理系・芸術パラメータ)が上がる度にお小遣いも増えていく。 アルバイト 詳しくはアルバイトの項目を参照。 『4』 特技「文豪」が発動するこの特技が発動すると、月初めの週に最初にキャラのときめき度が+3され、次に雑誌に小説を投稿して賞をもらいリッチが+30される。 ちなみに、この特技は語堂つぐみの好感度が上がりやすくなる効果もあるので、彼女を攻略したい人は実践した方がいいだろう。 戦闘で勝利する3回連続で同じ場所で待ち合わせをするとワル男との戦闘があり、これに勝利すればリッチを稼ぐ事が出来る。 他にも、キングワル男戦(ただしワル男戦が2回以上必要)・修学旅行の動物バトルなどでも勝利すればリッチを獲得出来る。 スペシャルパーティーに勝利する運動150以上でクリスマスパーティーに出席するとスペシャルパーティー(戦闘)に招待され、勝利すると100リッチ貰える。 GSシリーズ お年玉をもらう毎年正月にお年玉として60リッチ貰える。 要らない服を売る『GS3』以降は着なくなった服を買い取ってもらう事が出来る。 記者活動をする『GS4』でははばたきウォッチャーの記者活動1日分につき、0.4リッチの報酬が貰える。 リッチの価値 『4』とGSシリーズでは、リッチの価値がかなり異なる。 初期所持リッチは、『4』では10リッチ、GSシリーズでは100リッチである。 (『GS3』以降は、グッドエンドを1回迎えるごとに次回プレイ開始時に25リッチずつ増えて、最大200リッチとなる) アルバイトも、『4』では週3回、1ヶ月に12日程度行っても6リッチ程度(コンビニ・デバッグ・道路工事以外)なのに対し、GSシリーズでは1日あたり2リッチ、週2回で月8~10日程度行って16~20リッチ(デバッグ以外)となる。 もっとも、GSシリーズではゲーム開始後すぐに服を買いに行く必要があるのに対し、『4』では序盤に無理をしてまでリッチを使う事は無いだろう。 お小遣いの増減 『4』では基本が20リッチだが、期末テストの点が良いと(100位以内)翌月から1リッチ増える。 増減する機会は8回あるため、好成績を維持し続ければ最終的には28リッチまで上がる。 学力関係のパラメータは特技を駆使すれば上げ易いため、これが一番安定した収入の確保方法と言える。 都子がときめいていると、「これでいっぱいデートできるね」と言い出すが、残念ながら1リッチでは映画も観られない。 逆に、補習を受けるような成績だと1リッチ減額されてしまう。これまた都子がときめいていると、「いい機会だから節約考えたら? デート控えるとか」と言われる。さすがに元・情報屋であるためか、懐事情まで把握されている。 とはいえ、都子とのデートのし過ぎで勉強を怠けて赤点を取っても、同じ事を言われるが…。 うさぎさん 都子を攻略対象に昇格させた場合でも、普通時・ときめき時には毎月のお小遣いがもらえるが、友好(ヤミ)時には一切もらえない。 この友好時に他キャラとデートをするか、下校時に女性キャラに変装したうさぎさんに声掛けすると、うさぎさんとの戦闘に発展するが、これに勝利すると10リッチ貰える。 ちなみに、本物かうさぎさんかは影の有無で判別できる。 これを利用してうさぎさんと戦闘し勝利する事でリッチを稼げるが、正直あまり気持ちのいいものではない。 とはいえ、主人公としても貴重な収入源を断たれている以上、買い物すら出来ないのだから、やむを得ない事情もあろう。 主人公の行動やパラメータ次第では、都子が卒業まで友好(ヤミ)状態のまま、最後までお小遣いが貰えない事態に陥る事もある。 そのため、手早く都子をときめかせた方が良いが、ときめき状態になっても行動によっては、バトルが発生するので要注意。 (ときめき時は都子以外のキャラと2回デートをするごとにうさぎさんが襲撃してくる・下校時の変装も続く) ちなみに、都子がときめき状態になっても、友好(ヤミ)時にもらえなかった分のお小遣いは返ってこない。 主人公の自業自得とも言えるが、その時にもらえるはずだったお小遣いの行方は一体…。 敵とのバトルに勝利 『1』『2』では、敵とのバトルに勝利して「お金を手に入れた」とメッセージが出ても、演出なので全く意味は無かった。 しかし、『4』では敵とのバトルに勝利すると(前述のうさぎさん含めて)リッチが手に入り、実際に使う事が出来る。 (修学旅行の動物バトルも勝利すればリッチが手に入るので、ある意味ボーナスと言える) その為、ワル男を狩るためにワザと同じデートスポットで3回デートをするプレイヤーも後を絶たないとか。 こうなると、一種のカツアゲと言っても過言ではなく、最早どちらがワルなのか判らなくなる。 リッチの節約術 『GS2』以降の作品では、店で買い物するごとにポイントが貯まっていくポイントカードシステムが取り入れられており、 一回の会計で3リッチ分のお買い物をする毎にポイントが1つ貯まっていき、10個で10%・20個で30%・30個で最大の50%割引きしてもらえる。 また、『GS2』のポイントカードは1つの服しか買えないが、『GS3』『GS4』は一度の買い物全てに有効。 ちなみに、GSシリーズを通して一番高い買い物は300リッチもするブティック・ジェスの振袖なので、50%引きというのはかなり有り難い。 『4』では、特技「節約上手」を実践する事で、買い物時はいつでも30%割引きしてもらえる。 買い物で必要になるのは、回復アイテムと原付バイク(前田一稀のイベントで必要)・中型二輪 (前田一稀・龍光寺カイのイベントで必要)くらい(*1)だが、これらが30%引きというのは有り難い。 特に、体調回復アイテムが5リッチと3リッチでは結構違う(小数点以下は切り捨てになる)し、長いスパンで考えればかなり使える特技であろう。 また、原付バイクを所持すると郊外のデートスポットの使用料が、中型二輪を所持すると市外のデートスポットの使用料(つまり交通費)がそれぞれタダになるので、原付バイク・中型二輪の購入代金以上にデートをして元を取れるのなら、リッチの節約になる。 本命以外の誕生日プレゼントでリッチを使いたくないなら、容姿を150以上にして「笑顔」を贈ればリッチも節約出来るうえに怒られないので一石二鳥。 ちなみに、この世界での中型二輪の値段は振袖の半値、150リッチである。実は事故車を掴まされたのかもしれない…。 しかし…衣食住及び貴金属・おもちゃだけでなく原付バイクやオートバイまで売っている、一見コンビニに思えるあの店はいったい何なのだろうか? 経営者の行動力の賜物なのかもしれないが、それにしては過去の世界にまつわる物を仕入れたりと、その仕入れルートは最大の謎である。 関連項目 システム アルバイト 服装 リッチ不足